first impressions: GENERATE!° 2017 Workshops

Continue Readingfirst impressions: GENERATE!° 2017 Workshops

GENERATE!° Festival 2017

GENERATE!° befasst sich mit aktuellen Tendenzen der Kunst, die durch interdisziplinäre Verwendung elektronischer Medien oder den Einsatz digitaler Technologien bestimmt sind. GENERATE!° interessiert sich dabei für wechselseitige Beziehungen zwischen Kunst, Wissenschaft und Technik vor ihrem gesellschaftspolitischen Hintergrund. Besonderes Augenmerk liegt auf konzeptuellen Arbeiten, die der Reflexion auf generative Entstehungsprozesse, deren Bedingungen und jeweiligen algorithmisch gesteuerten Outputs gewidmet sind.

GENERATE!° als übergreifender programmatischer Titel impliziert dabei sowohl künstlerisch-technische Entstehungsprozesse als auch die individuelle Frage nach den Möglichkeiten selbst schöpferisch tätig zu werden. Dadurch soll ein kreativer und kritischer Diskursrahmen über die ästhetischen, gesellschaftspolitischen und ökonomischen Bedingungen und Auswirkungen von Medien- und Informationstechnologien des 21. Jahrhunderts geschaffen werden. GENERATE!° sucht damit Wege und Formen ästhetischer Praxis zu erforschen und zu gestalten, die eine kritische und selbstbestimmte Teilhabe an diesen Entwicklungen fördern und ermöglichen.

GENERATE!° Festival für elektronische Künste findet nach den beiden Festivals der Vorjahre und in der Nachfolge der Licht- und Videokunstfestival-Reihe 2010-2014 sowie mehreren Medienkunstfestivals bereits zum dritten Mal, jeweils unter wechselnden Bedingungen statt.

Die drei Hauptelemente des Festivals sind ein Ausstellungsteil, eine Workshop- und Vortragsreihe sowie ein Performanceprogramm, die verteilt auf mehrere Orte der Stadt mit jeweils eigenem Schwerpunkt stattfinden.

WorkshopsPerformancesAustellung

Continue ReadingGENERATE!° Festival 2017

Inexor Hackathon 2017

Sorry, this entry is only available in German. For the sake of viewer convenience, the content is shown below in the alternative language. You may click the link to switch the active language.

Inexor ist ein Open Source Egoshooter, der sich unter anderen durch einen eingebauten Map Editor und seiner klassischen, schnellen Spielweise auszeichnet.

Zwei Jahre nach unseren letzten Hackathon, wird es höchste Zeit für eine Wiederholung.

Der Hackathon wird von Samstag, den 07.10.2017 bis einschließlich Sonntag stattfinden.

Wir empfangen jeden mit offenen Armen der an unseren Projekt generell oder unseren Technologien im Besonderen interessiert ist. Unabhängig davon, ob du nur ein paar Fragen stellen möchtest oder mit uns neue Funktionen entwicklen möchtest, wir freuen uns auf dich! ?

Um einen kleinen Überblick zu geben, für wen dieser Hackathon interessant sein kann:

  • Leute, die generell an Open Source interessiert sind
    • wir nutzen ausschließen Open Source Texturen, Sounds, Models
    • Fragen über Open Source Licensing sind willkommen
  • Leute, die an einer oder mehren der folgenden Technologien interessiert sind:
    • Node.js
    • Vue.js
    • C/C++, insbesondere C++11
    • Conan.io, C++ package manager
    • Travis, AppVeyor, Jenkins und allgemein Continuous Integration
    • Spiele Engines
    • Code reflection
    • und einige andere Technologien
  • Musiker, Designer, Autoren, Künstler aller Art
    • erstelle neuen, beeindruckenden Content mit uns für Inexor!
  • Lehrer, Studenten, Schüler
  • Jeder der bereits mit unseren Projekt vertraut ist (Entwickler, Benutzer, Content creators)
  • absolut jeder, wirklich.

Mehr Infos gibt es hier.

Continue ReadingInexor Hackathon 2017

End of content

No more pages to load