Spielzeug für Mäuse

Mongolische Rennmäuse (Meriones unguiculatus) sind quicklebendige, bewegungsfreudige Nager, die in ihren Wachphasen viel Abwechslung und Beschäftigung brauchen. Um diese Anforderungen an den Lebensraum seiner Tiere besser zu erfüllen, hat der 13jährige Noah ein System aus variabel kombinierbaren Elementen entworfen, die zu Würfeln mit unterschiedlicher Anzahl von Ein- bzw. Ausgängen zusammengesteckt werden können; mit diesen Würfeln läßt sich ein dreidimensionales Labyrinth aufbauen.
 
 

 
 
Die beiden folgenden Videos zeigen die hartnäckigen Bemühungen eines der Tiere, unmittelbar nach der ersten Exploration die neuen Umgebungsbedingungen nach eigenen Vorstellungen manipulieren.
 


 
 
Die Würfel sind aus 4mm Pappelsperrholz gelasert, die Schnittvorlage für den Lasercutter ist in dieser Zip-Datei erhältlich.

 
 
 
 

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Eine Küche fürs Fablab

Unser Fablab soll schöner werden (also noch schöner!). Teil von diesem Projekt ist der Einbau einer kleinen aber feinen Küche, in die winzige Ecke zwischen dem Flur zu den Toiletten und dem Zugang zum Laserraum. Der Umbau dauert lange und ist schon in vollem Gange. Ich würde gerne behaupten “jedes mal, wenn man kommt, gibt es was neues zu entdecken” aber das stimmt oft nicht. Der Fortschritt ist langsam und gemächlich und am Ende wird trotzdem was Gutes drauß werden!

Für die Zukunft heißt das: Bei längeren Workshops am WE kann auch mal gekocht werden, so dass ein Chilli oder ähnliches alle wieder fit macht für die zweite Hälfte. Außerdem gibt es eine Spülmaschine und endlich Platz für Tassen und Tee abseits von Bohrmaschine und Sandstrahlbox.

Wie es sich für ein ordentliches Projekt gehört, ist alles millimetergenau in CAD geplant. Leider haben wir nur unsere Rechnung ohne die krummen und schiefen Wände im Fablab gemacht. Der Schornstein in der Ecke hat dubiose Winkel, die Wände haben Bäuche, der Boden ist abschüssig. Was in der Werkstatt hübsch gerade war, hängt in Realität schief. 🙂 Alle Wände haben unterschiedliche Materialien, Dübel halten manchmal einfach nicht…Ein wirkliches “selbermach”-Projekt.

Teil des Küchenbaus ist auch die Optimierung der vorderen Toilette. Sie hat jetzt ein Waschbecken erhalten, so dass man nicht in der Küche Hände waschen muss (aber weiterhin kann 🙂 )

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Inexor Hackathon 2017

Inexor ist ein Open Source Egoshooter, der sich unter anderen durch einen eingebauten Map Editor und seiner klassischen, schnellen Spielweise auszeichnet.

Zwei Jahre nach unseren letzten Hackathon, wird es höchste Zeit für eine Wiederholung.

Der Hackathon wird von Samstag, den 07.10.2017 bis einschließlich Sonntag stattfinden.

Wir empfangen jeden mit offenen Armen der an unseren Projekt generell oder unseren Technologien im Besonderen interessiert ist. Unabhängig davon, ob du nur ein paar Fragen stellen möchtest oder mit uns neue Funktionen entwicklen möchtest, wir freuen uns auf dich! ?

Um einen kleinen Überblick zu geben, für wen dieser Hackathon interessant sein kann:

  • Leute, die generell an Open Source interessiert sind
    • wir nutzen ausschließen Open Source Texturen, Sounds, Models
    • Fragen über Open Source Licensing sind willkommen
  • Leute, die an einer oder mehren der folgenden Technologien interessiert sind:
    • Node.js
    • Vue.js
    • C/C++, insbesondere C++11
    • Conan.io, C++ package manager
    • Travis, AppVeyor, Jenkins und allgemein Continuous Integration
    • Spiele Engines
    • Code reflection
    • und einige andere Technologien
  • Musiker, Designer, Autoren, Künstler aller Art
    • erstelle neuen, beeindruckenden Content mit uns für Inexor!
  • Lehrer, Studenten, Schüler
  • Jeder der bereits mit unseren Projekt vertraut ist (Entwickler, Benutzer, Content creators)
  • absolut jeder, wirklich.

Mehr Infos gibt es hier.

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